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计算机绘图概述
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1.1 计算机绘图概述计算机绘图是20世纪60年代发展起来的新型学科,是随着计算机图形学理论及其技术的发展而发展的。我们知道,图与数在客观上存在着相互对应的关系。把数字化了的图形信息通过计算机存储、处理,并通过输出设备将图形显示或打印出来,这个过程称为计算机绘图,而研究计算机绘图领域中各种理论与实际问题的学科称为计算机图形学。20世纪40年代中期在美国诞生了世界上第一台电子计算机,这是20世纪科学技术领域的一个重要成就。20世纪50年代,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)研制的旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生。该显示器可以显示一些简单的图形,但因其只能进行显示输出,故称之为“被动式”图形处理。随后,MIT林肯实验室在旋风计算机上开发出了SAGE空中防御系统,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT(Cathode Ray Tube阴极射线管)显示器。利用该显示器,使用者可以用光笔进行简单的图形交互操作,这预示着交互式计算机图形处理技术的诞生。20世纪60年代是交互式计算机图形学发展的重要时期。1962年,MIT林肯实验室的Ivan E.Sutherland在其博士论文《Sketchpad:一个人– 机通信的图形系统》中,首次提出了“计算机图形学”(Computer Graphics)这个术语,他开发的Sketchpad图形软件包可以实现在计算机屏幕上进行图形显示与修改的交互操作。在此基础上,美国的一些大公司和实验室开展了对计算机图形学的大规模研究。20世纪70年代,交互式计算机图形处理技术日趋成熟,在此期间出现了大量的研究成果,计算机绘图技术也得到了广泛的应用。与此同时,基于电视技术的光栅扫描显示器的出现也极大地推动了计算机图形学的发展。20世纪70年代末~20世纪80年代中后期,随着工程工作站和微型计算机的出现,计算机图形学进入了一个新的发展时期。在此期间相继推出了有关的图形标准,如计算机图形接口(Computer Graphics Interface,CGI)、图形核心系统(Graphics Kernel System,GKS)、程序员层次交互式图形系统(Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics System,PHIGS),以及初始图形交换规范(Initial Graphics Exchange Specification,IGES)、产品模型数据转换标准(Standard for the Exchange of Product model Data,STEP)等。随着计算机硬件功能的不断提高、系统软件的不断完善,计算机绘图已广泛应用于各个相关领域,并发挥愈来愈大的作用。

