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三维模型种类

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:不详  发布时间:2007-11-22 14:44:11
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一、三维模型种类 


⒈线框模型





用物体的棱线来表示一个物体。





由于只保存了顶点和线的信息,不能体现物体实际表面,无法进行消隐、渲染等操作。





⒉表面模型





在线框模型的基础上,加上物体的表面信息,便构成了表面模型。 





表面模型能表现出物体各个面之间的位置关系,从而能进行消隐操作,加上给各表面指定材质等属性,渲染后能比较真实地表现出物体的实际效果。是一种比较常见的建模方法。 





3.实体模型 





是一种比较先进的建模方法,不仅包含了物体的点、线、面的信息,而且包含了物体的体积信息,从而能表现各物体的空间关系,能让用户对其进行诸如挖空、挖槽、切角等操作。